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第53章 经典木桩怪

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这玩意儿的核心设计思路明显来自《无限世界》里矮人工程学和高精灵奥术融合的“奥术工程”

分支。

但很多细节和能量转换部分,却用了这个世界的魔法理论和材料学来阐述和替代。

就像一个学霸看了参考答案后,试图用自己的解题方法重新做一遍。

但卡在了最关键的一步,那就是能量源的稳定输出和转换效率问题上,导致整个设计无法完成。

“有人在用这个世界的方法,试图实现我那个世界的构思?”

楚天感觉更加诡异了。

这不可能是巧合,这简直像是某个知道《无限世界》设定的存在在这个世界进行的某种实验。

他小心翼翼地将这份未完成的蓝图收好,这玩意儿价值连城,哪怕只是个半成品,其思路也远超这个世界目前的水平。

继续深入,遗迹的道路开始变得狭窄而复杂,并且出现了更多的机关谜题。

一扇巨大的、刻满了元素符号的石门挡住了去路。

“按照我……呃,按照这种遗迹的习惯,核心大厅应该就在后面了。”

楚天差点说漏嘴,“接下来恐怕是硬仗了,各种解谜。”

果然,接下来的路程堪称“谜题大礼包”

元素魔方:需要按照特定顺序激活墙壁上的符文碑,触发错误就会引来元素小精灵攻击。

楚天摸着下巴想了三秒,直接报出了顺序,毕竟这玩意儿就只是当年新手教学关的内容。

光影迷宫:利用镜面反射原理,将光源引导到特定位置开门。

哥布林和豺狼人们看得眼花缭乱,楚天则一边吐槽“这光影效果做得还没游戏里十分之一好”

,一边指挥着“左边第三个镜子往下转15度”

、“右边那个谁,举着发光水晶往东走两步”

语序谜题:石壁上刻着几句残缺不全、顺序打乱的警示语,需要排列成正确的顺序才能出现通道。

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